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第二十四章 对玩家的爱

第二十四章 对玩家的爱 (第1/2页)

所谓虐战,也只是一个代号,这个代号突出了游戏公司对网瘾患者的资料,对游戏玩家们的热爱。
  
  在这里,这游戏你可以叫他怪物虐人,也可以叫他黑暗虐魂。
  
  这种游戏,非常让玩家有成就感和快乐。
  
  吴秦在这里只是提出了一个假设。
  
  如何让玩家更加的快乐。
  
  看似合理的关卡设计,比如打败了boss你就可以升级。
  
  合理的游戏难度,小兵和boss的差距。
  
  割草的爽快感。
  
  这就是虐人类游戏。
  
  至于是什么系别,呵呵,火没传,异乡人没来,皇子没被抓,我说这是无双系的游戏都没人反驳。
  
  但下面的人听到一愣一愣的
  
  什么小关打人必须三刀,多一刀就是小怪的设计不合格?
  
  我的天呐,这老板是魔鬼吗?
  
  而在角落的宫崎英高,他那胖胖的脸上露出了一丝诡异的微笑。
  
  “老板。”宫崎英高举起手说道,“我想试图做一下这类的游戏。”
  
  哦!好,有志气,不愧宫崎英高啊。
  
  吴秦看着感觉非常嗨的宫崎英高,说道:”行,那正好我想到了一款游戏,我已经把ppt带来,我们一起思考一下。“
  
  众人:???
  
  宫崎英高:\(^o^)/~
  
  吴秦将ppt打开,给他家开始投影。
  
  “这次游戏我们将全面的使用虚幻引擎。”吴秦说道。
  
  至于为什么用虚幻引擎,也许只是想将传火的腿给治好吧。
  
  概念图上,在左上角,有着三条数值条。
  
  “这三条我分别叫做血条,法术条已经体力条、“
  
  “血条我就不说了,我们来说说体力条,体力条关乎这玩家的一切行动,从走路到挥动武器,都需要消耗体力值。“
  
  ”那体力值的基础是多少?“一个员工问道。
  
  “两次攻击外加一次翻滚”吴秦说道,”这样才能让玩家感觉到我能反杀的错觉。“
  
  然后又继续介绍到。
  
  “游戏中的所有动作几乎都和有关,攻击、防御、奔跑、格挡都会消耗,而关于战斗的一切几乎都是围绕着体力展开的。体力系统在平衡性上制作必须可以,而且体力条自然状态下的正常回复,格挡状态下缓慢回复,所有的攻击会根据武器的重量与动作强度削减体力,格挡则根据对方的动作和自身盾牌的效果来计算消耗的体力。最终创造出一套可以回合为单位计算的,有急有缓的战斗节奏,回避了华丽的动作演出,而创造出效用第一的冷兵器战斗风格。”
  
  这说的简直头头是道啊。
  
  看起来非常有道理啊。
  
  但...
  
  这不代表着你真的喜欢玩家。
  
  这完全是对玩家的虐待啊。
  
  “不过第一款游戏我并不打算这么难,”吴秦思考后说道。
  
  “呼。”众人长叹一口气。
  
  唯有宫崎英高面露遗憾。
  
  太可惜了。
  
  不过吴秦准备充分。
  
  打开一个文档。
  
  “这是我打算准备的下一款游戏。”
  
  ppt正式的显示出了吴秦的野心。
  
  概念图上全是一些类似恐龙的怪物。
  
  

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